POINT DE REGLE A MODIFIER POUR LES DISTANCES : 
Est ce qu’on fait simple, ou compliqué ? Sachant que simple, c’est plus fluide, mais moins difficile (on a juste à mettre un tank devant, et il va prendre toutes les flèches)

C’est au tour des monstres de jouer !

Tirez une carte d’action de monstre pour le monstre ayant sa carte en premier dans la file.

Vous devez déterminer la cible du monstre, en fonction de la carte. Pour ce faire, nous allons séparer les monstres en deux catégories : Les monstres attaquant au corps à corps, et les monstres attaquant à distance.

Pour les monstres attaquant au corps à corps : prenez les tous les joueurs qui se trouvent à portée de déplacement du monstre : ce sont toutes les cibles potentielles.

Sélectionnez la cible de son attaque, en suivant les instructions de la carte d’action de monstre. Si plusieurs cibles sont disponibles, choisissez la cible.

S’il n’y a aucune cible disponible, alors il cible un joueur sur le plateau, en suivant les instructions de la carte d’action de monstre, et ne fait que se déplacer ce tour.

Déplacez la figurine du monstre en utilisant le moins de déplacement possible.

Le monstre va maintenant attaquer, et le joueur se défendre, en suivant les mêmes règles que pour les attaques de joueurs.

Si un joueur tombe à 0 points de vie lors d’un combat, il tombe inconscient, défausse sa main, et ne pourra rejouer que s’il est soigné à 1 point de vie ou plus. Si tous les joueurs sont inconscients, vous avez perdu !

Une fois que vous avez effectué toutes les actions de monstres, leur tour se termine, et commence alors un nouveau tour de jeu des joueurs ! Continuez ainsi jusqu’à ce que vous ayez éliminé tous les monstres, le combat prend alors fin.

Dans l’exemple suivant, le squelette en rouge attaque au corps à corps. Il tire la carte « Achever ». Il doit choisir ses cibles potentielles. Comme il possède une vitesse de 4, il peut atteindre le gardien, la roublarde, mais pas l’ingénieuse, qui se situe à 5 cases !

Le gardien a 6 points de vie, et la roublarde n’a plus que 3 points de vie. Le squelette va donc se déplacer et attaquer la roublarde !

Pour les monstres attaquant à distance, commencez par choisir la cible en prenant en compte toutes les figurines ennemies sur le plateau de jeu.

 

Soit sa cible est à portée de son arme, auquel cas il se déplace éventuellement pour être en ligne de vue, et attaque sa cible.


Soit elle ne l’est pas, et dans ce cas, déplacez le monstre au maximum vers sa cible.

 

S’il n’est toujours pas en ligne de vue ou à portée de sa cible,  prenez tous les joueurs se trouvant à portée d’attaque et dans sa ligne de vue, et sélectionnez la nouvelle cible de son attaque, en suivant les instructions de la carte d’action de monstre.

Si plusieurs cibles sont disponibles, choisissez la cible.

 

Si aucune cible n’est disponible, le monstre termine son tour.

Dans l’exemple suivant, l’archer squelette cherche à attaquer le joueur avec le moins de défense.

Sa cible est donc l’ingénieuse, qui n’est ni en ligne de vue, ni à portée. Il va donc se déplacer au maximum vers elle :

Après son déplacement, il ne peut toujours pas attaquer l’ingénieuse, qui n’est ni en ligne de vue, ni à portée.

Il va donc choisir sa cible parmi celles à portée, et en ligne de vue : La roublarde et le gardien. La roublarde ayant le moins de défense, c’est elle qui remplit la condition de la carte de monstre, ce sera donc la cible de l’attaque du squelette !