Lorsque vous effectuez une attaque, utilisez les dés d’attaque, et prenez un nombre de dés égal à votre valeur d’attaque, présente sur votre fiche de personnage :
Ajoutez ou retirez les éventuels malus/bonus
Jetez les dés, et additionnez le résultat des dés.
Maintenant, passons au défenseur. Il s’agit ici du monstre que vous attaquez !
De la même manière, prenez les dés de défense, utilisez un nombre de dés égal à sa valeur de défense, présente sur sa carte de monstre :
Ajoutez ou retirez les dés des différents malus/bonus
Jetez maintenant les dés de défense du monstre ! Si vous totalisez plus d’épées sur vos dés d’attaque que le nombre de boucliers sur ses dés de défense, votre attaque touche !
Appliquez les différents effets en cas de touche de votre attaque. Par défaut, toute attaque inflige 1 point de dégât. Infligez les dégâts de votre attaque aux points de vie du monstre. S’il tombe à 0 points de vie, il meurt ! Retirez sa figurine du plateau.
Vous avez maintenant tous les éléments pour jouer votre tour. Si vous avez joué vos deux compétences et votre déplacement, ou ne souhaitez pas le faire, votre tour prend fin.
