Lorsque vous effectuez un déplacement, déplacez votre figurine d’un nombre de cases maximum égal à votre vitesse (icône).
Vous ne pouvez effectuer qu’un déplacement par tour, et ne pouvez donc pas le fractionner entre deux compétences.
Vous pouvez traverser une cases occupée par un allié, mais pas par un ennemi. Vous devez finir votre déplacement sur une case libre.
Dans l’exemple suivant, le gardien a une vitesse de 3. Il peut donc se positionner au contact du premier squelette, mais pas du deuxième !
