A la fin du combat, vous repassez dans une phase de narration. 
Vous pouvez poursuivre librement le scénario.

 

 

« Bon, soit. La druime a eu du flair ; je suppose que grandir dans des
coupe-gorges rances a parfois du bon. Heureusement qu’il n’y avait rien dans ces

caisses, j’imagine que la répartition d’un butin aurait été… chaotique, disons. J’entends
du bruit qui vient de la porte ; je crois que nous avons attiré plus de problèmes. Allons
les régler. »