Il existe deux autres symboles qui modifient les compétences : le premier est la zone
indique que la compétence a une zone d’effet, et impacte plusieurs cibles.
Par exemple :
signifie que la compétence cible la case sur laquelle elle est lancée, ainsi que toutes les cases situées à 2 case ou moins de la cible.
Par défaut, les compétences positives ne ciblent que les alliés, celles négatives ne ciblent que les ennemis.
Le deuxième symbole est l’éclair :
indique que la compétence peut être utilisée n’importe quand.
Vous pouvez donc la jouer pendant le tour d’un autre joueur, ou d’un monstre, à n’importe quel moment. Appliquez immédiatement son effet, et reprenez le tour de jeu.
