Il existe deux autres symboles qui modifient les compétences : le premier est la zone

indique que la compétence a une zone d’effet, et impacte plusieurs cibles. 


Par exemple : 

signifie que la compétence cible la case sur laquelle elle est lancée, ainsi que toutes les cases situées à 2 case ou moins de la cible.

Par défaut, les compétences positives ne ciblent que les alliés, celles négatives ne ciblent que les ennemis.

Le deuxième symbole est l’éclair :

indique que la compétence peut être utilisée n’importe quand.

Vous pouvez donc la jouer pendant le tour d’un autre joueur, ou d’un monstre, à n’importe quel moment. Appliquez immédiatement son effet, et reprenez le tour de jeu.